그러나, 다른 수준에서, 제국의 나이는 그 부분의 합계 보다 훨씬 더. 이 게임의 단 하나 가장 매력적인 양상은 그것의 느낌, 그것의 대기권 이다. 공상 과학, 또는 환상의 대신에, 게임은 그것의 감 흥을 위한 고 대 역사를 끈다. 아니오, 이것은 심각한 역사적인 시뮬레이션이 아니다, 그러나 각 문명을 구성 하는 세부 사항에 있는 진짜 역사가 있다. 거기에 12 개의 서로 다른 “제국”에서 선택-자체는 정상적인 두 개 또는 네 가지를 넘어 상당한 도약-각 하나는 의미 있게 다른 사실 이다. 나이 제국의 1 PC 게임은 10 월 15, 1997에서 앙상블 스튜디오에서 개발한 인기 있는 개인용 컴퓨터 게임 시리즈의 일부입니다. 그것은 마이크로 소프트 스튜디오에 의해 출판 되었음. 게임 타이틀은 제국의 시대를 설정 했다. 그 후 지금까지 7 제목과 3 제목 해제 스핀 릴리스 되었습니다. 제목은 역사적인 순간 전략 게임 이다.

게임 플레이는 두 가지 주요 게임 모드 유형을 중심으로 돌아가지. 그들은 싱글 플레이어와 캠페인입니다. 제국의 나이는 문명 게임 시리즈를 경쟁 했다. 어디 제국의 나이 빛난다의 다양 성과 그 단위의 세부 사항에 있습니다. 허용 되는 기술에 따라 문명에서 포위 공격 엔진, 궁 수, 보병 및 기병대 유닛의 여러 변형을 개발할 수도 있습니다. 각 문명이 서로 다른 능력을가지고 있으며, 아무 두 정확 하 게 비슷하게, 이것은 선수 사이의 전투 가능성이 또한 전술 시스템을 반대 사이에 전투가 될 보장 합니다. 몇몇 단위는, 성직자 같이, 유일한 경우에, 특별 하 고 예외적으로 잘 생각 된 기능을 제안 한다. 사제, 공격을 깨고 및 신병 모집의 섭취에 무료로 확대를 제공 하는 적의 단위를 변환할 수 있습니다 (그리고 새로운 건설과는 달리, 이러한 전환이 관계 없이 얼마나 많은 주택 선수)가 발생할 수 있습니다. 한 수준에서, 제국의 나이 단순히 실시간 전략 게임 (같은 워크 래 프 트 II.) assyrians과 오크 또는 외계인 대신 바빌로니아와 함께 합니다. 게임 플레이는 장르에 익숙한 사람에 게 즉시 알아볼 수 있습니다. 각 플레이어는 기본 빌더에서 강력한 전사에 이르는 다양 한 유닛을 보유 하 고 있으며, 겸손 가옥부터 우뚝 솟은 사원까지 다양 한 구조물을가지고 있습니다.

하지만 몇 천 한 단위를 시작, 플레이어, 모든 권력과 그들의 숫자를 증가 하는 동안 건물 자원과 연구 기술을 수집 합니다. 누르기와 끌기 운동 lassos 단위의 그룹; 오른쪽 클릭은 전투에 그들을 떨어져 보낸다. 8 플레이어까지 인터넷을 통해, 그리고 사용자 정의 지도와 시나리오를 포함 하 여 지배력에 대 한 투쟁을 할 수 물론 뿐만 아니라 지원 됩니다. 지금까지, 그래서-익숙한, 만약 지루한 없습니다. 나는 오랫동안이 게임을 위해 노력 해 왔다 그리고 이것은 내가 둘 다 다운로드 도움이 되지 않았다 … 제국의 아무것도 나이 1 PC 게임은 사람들의 문명을 높은 철기 시대 제국에 소수 사냥꾼 채집 형성 하는 선수를 필요로 한다. 플레이어가 승리를 원한다 면, 플레이어는 건물과 기술에 대 한 단위를 지불 하기 위해 유용한 리소스를 수집 해야 합니다. 자원은 또한 비축 되어야 한다. 새 리소스는 게임을 처리할 때만 사용할 수 있기 때문에 (트리를 잘라내면 다시 커지지 않습니다).